Un accélérateur en ligne

Une application mobile pour aider les musiciens et chanteurs à créer de la musique plus facilement et construire leur Fanbase.

Client

Secteur

Mon Rôle

Durée du Projet 

Sonary

Musique, Production, Réseau Social

Refonte du produit et création de nouveaux features : recherches, conception et visualisation

6 mois

Client  |  Sonary

Sector  |  Music, Production, Social Media

My Role  |  Product redesign and design of lacking features from research to conception and visualization

Project Time  |  6 months

Sonary est une application qui veut permettre aux musiciens d’accélérer leur processus de création, de promouvoir leur travail auprès d’une audience, et aux producteurs d’y découvrir de futures talents.

Le défi est de trouver des solutions qui simplifierait une si complexe mission en une application.

Mais avec une architecture de base déjà en place, les besoins du client sont assez simples, clarifier les enjeux de l’application, la compléter avec des features manquants, et envelopper tout cela avec un design d’interface stylisé.

ANALYSE DE LA CONCURRENCE

Le projet étant d’intégrer en quelque sorte plusieurs applications en une, par exemple, Facebook + Soundcloud + Cubase, un peu comme Music Maker JAM, une recherche sur le marché cible, l’offre principal, usability, layout, et structure de navigation des applications similaires aident à comprendre les offres déjà sur le marché et comment nous pouvons améliorer la nôtre.

Opportunités

Une application qui permet aux musiciens, qu’ils soient professionnels ou débutants, de créer et d’enregistrer facilement et librement des morceaux, grâce à un système conçu par le développeur de l’application qui accélère le processus de création musicale.

Les fans peuvent découvrir et soutenir les musiciens locaux, tandis que l’application permet aux deux parties d’interagir instantanément et simplement.

Le sentiment d’appartenir à une communauté musicale locale, accessible du bout des doigts.

Nous suivons la philosophie du « Do It Yourself » (DIY) dans presque tout ce que nous faisons, ainsi que les tendances de la scène musicale indépendante.

Menaces

Les utilisateurs se répartissent en plusieurs petites niches, chacune ayant des besoins différents. Cependant, la valeur centrale de l’application étant la connexion, nous devons trouver des moyens de les rassembler au sein d’une même plateforme.

Il existe déjà de grandes plateformes de divertissement similaires, comme YouTube, Spotify ou StreetVoice, qui établissent des standards élevés en matière de qualité pour la musique indépendante.

Notre ambition est importante et le produit est relativement complexe. Il existe donc un risque que l’interface ne soit pas suffisamment intuitive pour offrir une bonne première impression lors du lancement.

ANALYSE UTILISATEURS

Pour cela, j’ai commencé par mener une recherche en ligne à travers des forums, des sites spécialisés dans l’industrie musicale, des articles de blog ainsi que les avis laissés sur des produits similaires. J’ai également interviewé mes clients, qui travaillent dans l’industrie musicale locale, ainsi que plusieurs amis amateurs de musique indépendante.

J’ai ensuite identifié trois profils d’utilisateurs susceptibles d’utiliser l’application : les auditeurs (listeners), les musiciens et chanteurs (talents), et les producteurs.

L’objectif était de recueillir des informations sur chacun de ces profils et de comprendre comment ils utilisent les applications ou services déjà présents sur le marché afin d’atteindre leurs objectifs.

Ce qu’on souhaite savoir de chaque groupe

Listeners

  • Jusqu’où vont-ils pour découvrir de la musique indépendante ?
  • Quelles sont leurs motivations ?
  • Soutiennent-ils leurs artistes préférés ? Si oui, de quelle manière interagissent-ils avec eux ?

Talents

  • Comment composent-ils ou enregistrent-ils leurs morceaux ?
  • Quels sont les principaux freins qui les empêchent de réaliser leurs ambitions musicales ?
  • Dans quelle mesure sont-ils prêts à investir pour concrétiser leur projet ?

Producers

  • Quels outils utilisent-ils déjà et quelle valeur ajoutée cette application pourrait-elle leur apporter ?
  • Quels critères recherchent-ils chez les talents (artistes) ?
  • Quel budget sont-ils prêts à consacrer pour atteindre leurs objectifs ?

INSIGHTS

Un accélérateur pour les talents

Pour les artistes qui disposent de peu de moyens financiers ou de compétences techniques limitées, cette plateforme représente une véritable opportunité de se faire connaître, notamment grâce à une mise en avant communautaire comparable à celle que propose TikTok.

Améliorer l’efficacité du travail des producteurs

Les producteurs voient un réel potentiel dans cette application, qui pourrait accélérer leur processus de création. Ils pourraient ainsi produire davantage de morceaux et promouvoir leur travail plus efficacement.

La musique indépendante séduit un public de plus en plus large

De manière générale, la musique indépendante devient de plus en plus accessible et les auditeurs disposent aujourd’hui de nombreux moyens pour la découvrir.

À Taïwan, le public se compose principalement d’étudiants, curieux de découvrir et de soutenir activement la scène musicale locale, ainsi que de jeunes actifs qui ont déjà leurs artistes et plateformes favorites, utilisant principalement Spotify, YouTube ou KKBOX.

Leur motivation principale est de découvrir des artistes originaux et de se sentir uniques. Pour certains, c’est également l’envie de créer une relation plus proche avec les artistes qui les attire.

Une niche encore peu documentée

Cette niche reste relativement restreinte et fait l’objet de peu de recherches. De nombreuses inconnues subsistent donc quant aux comportements et aux besoins réels des futurs utilisateurs.

Concevoir une interface avant tout intuitive

L’application étant particulièrement riche en fonctionnalités et répondant à de nombreux objectifs, il était essentiel de concentrer nos efforts sur la conception d’une interface simple, claire et agréable à utiliser.

CUSTOMER EXPERIENCE MAP

Afin de comprendre comment chaque fonctionnalité pouvait aider les utilisateurs à atteindre leurs objectifs, j’ai étudié les raisons qui les pousseraient à ouvrir l’application, ainsi que les différentes étapes de leur parcours pour accomplir leurs tâches.

PAPER PROTOTYPING

Après avoir identifié les fonctionnalités manquantes et amélioré celles déjà existantes, j’ai commencé à réaliser des prototypes papier. Cela a permis à toute l’équipe de visualiser la structure globale de l’application et aux clients de partager leurs premières impressions et retours.

WIREFRAMES

Le prototypage basse fidélité s’est poursuivi avec la création de wireframes couvrant l’ensemble de l’application. En raison du caractère confidentiel du projet, aucun test utilisateur n’a pu être réalisé. Une fois les wireframes validés, je suis donc passée directement à la conception de l’interface visuelle.

VISUAL DESIGN

CONCLUSION

Au cours du processus de refonte UX et de conception UI, j’ai accompagné les clients dans la découverte de leurs utilisateurs potentiels en les répartissant en trois grandes catégories. Cette approche nous a permis de mieux comprendre leurs besoins spécifiques et de les traduire en fonctionnalités claires et adaptées, afin que chaque type d’utilisateur puisse atteindre facilement ses objectifs.

En cartographiant le parcours utilisateur, nous avons également imaginé de nouvelles fonctionnalités, comme Audio Story, inspirée des célèbres Instagram Stories. Les jam sessions et les mélodies improvisées créent souvent des moments de partage très forts entre musiciens. J’ai souhaité retranscrire cette spontanéité au sein de l’application afin de favoriser les interactions et renforcer l’engagement de la communauté.

Enfin, grâce à une collaboration étroite avec les clients et leur développeur, j’ai conçu une interface visuellement affirmée tout en respectant les principes fondamentaux d’utilisabilité et d’expérience utilisateur.